Un escape roomsala de escape o cuarto de escape es un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación, donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un escenario completamente diferente: naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas. Usualmente los temas de los acertijos siguen la temática del cuarto.

 

El escape room se ha convertido en una tendencia de ocio creciente, no solo en Asia, sino también en Europa y América. Familias y grupos de amigos acuden a los escape room para fortalecer vínculos y pasar un buen rato, separados de pantallas y viviendo una auténtica aventura en la vida real.

Para las empresas, la actividad mental y en equipo de los escape room son ideales como ejercicio de team building. Ayudan a crear un vínculo entre los trabajadores, que aprenden a apreciar las capacidades de cada miembro del equipo.

¿Cómo funciona un Escape Room?

Digamos que un Escape Room se desarrolla siempre en tres fases:

El briefing (instrucciones)

El Game Master (es el que organiza y dirige el juego) reúne a los participantes y les explica el contexto del juego: el tiempo, las circunstancias y el objetivo. La mayoría de las veces, el objetivo es salir de un espacio cerrado en menos de 60 minutos. El Game Master también debe explicar cómo empezar el juego: qué reto o prueba hay que resolver para empezar. A continuación, el Game Master hace pasar a los participantes a la sala de juego y el reloj empieza a correr.

El juego

Una vez encerrados en la sala de juegos, los participantes, pequeños y grandes, deberán colaborar para explorar el lugar, encontrar pistas, resolver enigmas y asumir retos que les permitan, paso a paso, progresar en el juego y escapar antes de que finalice el tiempo impuesto.

La celebración

Tanto si se ha alcanzado el objetivo como si no, si se ha escapado antes de que se acabara el tiempo, o si el timbre ha sonado justo cuando se estaba a punto de alcanzar la meta, el juego de escapismo siempre termina con una reunión informativa entre los jugadores, con el Game Master

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